حرکت دوربین

متن این درس بعدا اضافه می‌شود. اگر داوطلب وارد کردن خلاصه‌ی این درس هستید لطفا به من پیام بدهید.

آزمون درس

  1. در صحنه‌ی به‌دار آویختن در فیلم دوازده‌ سال بندگی، چرا کارگردان به جای حرکت دوربین از نمای ثابت استفاده کرده است؟

    • برای ایجاد حس پویایی و همراهی با اضطراب شخصیت
    • برای ارائه یک پرسپکتیو خنثی و سرد که بی‌رحمی صحنه را با اجبار مخاطب به تماشا، تشدید می‌کند
    • جهت کاهش تنش بصری و تمرکز صرف بر دیالوگ‌های محیطی
    • برای نمایش تسلط شخصیت بر محیط پیرامون
  2. تفاوت کارکرد دراماتیک پن شلاقی در دو فیلم لالالند و ویپلش چیست؟

    • در هر دو فیلم صرفاً برای انتقال زمان و مکان (Transition) استفاده شده است
    • در La La Land برای نمایش انزوا و در Whiplash برای نمایش همکاری
    • در La La Land نشان‌دهنده هم‌افزایی (Synergy) بین دو شخصیت و در Whiplash آکسان‌گذاری بر رابطه مبارزه‌طلبانه (Combative) است
    • در La La Land برای افزایش انرژی صحنه و در Whiplash برای کند کردن ریتم روایت
  3. در فیلم Inception، هدف اصلی از استفاده از نمای Tilt Up در صحنه‌ای که "آریادنه" فیزیک دنیای رویا را تغییر می‌دهد چیست؟

    • نمایش ناتوانی و حقارت شخصیت در برابر نیروهای بیرونی دنیای رویا
    • انتقال حس ترس و وحشت از شگفت‌انگیز و ناشناخته بودن دنیا
    • ثبت ابعاد عمودی، عظمت و مقیاس شگفت‌انگیز معماری دنیای رویا
    • ایجاد یک نمای سوبژکتیو از دیدگاه شخصیت منفی داستان (Cobb)
  4. در سکانس رستوران فیلم The Godfather، نمای Slow Push-In روی صورت مایکل کورلئونه چه مفهومی را به مخاطب منتقل می‌کند؟

    • خروج و فرار مایکل از دنیای زیرزمینی جنایت و خشونت
    • نمایش کشمکش درونی و لحظه تصمیم‌گیری برای ورود به دنیای جنایت
    • کاهش تنش صحنه برای آماده‌سازی روانی مخاطب جهت یک غافلگیری بزرگ
    • جلب توجه بیننده به جزئیات و اشیاء روی میز (تفنگ و آتش‌زنی)
  5. در فیلم Joker، زمانی که دوربین از "آرتور" فاصله می‌گیرد (Pull-Out)، هدف کارگردان (تاد فیلیپس) القای چه حسی است؟

    • ایجاد همدلی بیشتر و نزدیک‌تر مخاطب با شخصیت از طریق فاصله‌گذاری بصری
    • نمایش قدرت رو به رشد و کنترل آرتور بر شهر و جامعه گاتهام
    • تاکید بر انزوا، رهاشدگی و درماندگی شخصیت
    • نمایش بستر تاریخی و شرایط سیاسی‌واجتماعی شهر گاتهام
  6. چرا در متن منبع ذکر شده است که نمای Zoom با تجربه انسانی تفاوت دارد؟

    • چون زوم باعث تغییر کمبود پرسپکتیو هندسی و فاصله‌های واقعی می‌شود
    • به این دلیل که چشم انسان قابلیت تغییر فاصله کانونی را به صورت مکانیکی ندارد و فاقد معادل فیزیکی در تجربه بشری است
    • زیرا زوم در لنزهای آنامورفیک باعث تخریب کیفیت و وضوح تصویر می‌شود
    • به دلیل اینکه زوم در هر شرایط نوری باعث ایجاد لرزش و عدم ثبات تصویر می‌شود
  7. استنلی کوبریک در فیلم The Shining از Slow Zoom In برای نمایش کدام وضعیت شخصیت جک استفاده کرده است؟

    • لحظه پیروزی نهایی جک بر نیروهای شریر هتل اورلوک
    • هبوط تدریجی شخصیت به سمت جنون و فروپاشی ذهنی
    • تلاش دسته‌جمعی جک برای برقراری ارتباط و صلح با خانواده‌اش
    • نمایش و تجلیل از زیبایی‌های معماری و طراحی داخلی هتل اورلوک
  8. در فیلم Bohemian Rhapsody، چگونه از Dolly Out + Zoom In برای ایجاد صمیمیت بین فردی مرکوری و هوادارانش استفاده شده است؟

    • با بزرگتر کردن اندازه فیزیکی خواننده در کادر برای نمایش اهمیتش
    • با ثابت نگه داشتن اندازه خواننده در کادر در حالی که مخاطبان (پس‌زمینه) به او نزدیک‌تر به نظر می‌رسند
    • با ایجاد تاری و حذف کامل مخاطبان از پس‌زمینه برای تنهایی خواننده
    • با چرخش ۳۶۰ درجه دوربین به دور محور خواننده برای ایجاد حس سروری
  9. تفاوت کلیدی Tracking Shot با نماهای Push-In/Pull-Out در چیست؟

    • در سرعت و شتاب حرکت دوربین و واکنش مخاطب
    • در این است که Tracking لزوماً با حرکت سوژه همگام شده و در طول صحنه با او حرکت می‌کند، نه فقط به سمت او یا دور از او
    • در استفاده حتمی از ابزارهای فنی معینی مانند استدی‌کم یا ریل
    • در این که Tracking فقط در فضاهای بسته و داخلی کاربرد دارد
  10. در فیلم The Avengers، نمای Arc که به دور قهرمانان می‌چرخد، حامل چه پیامی است؟

    • نمایش انزوای هر قهرمان و تنهایی آنان در نبرد سخت
    • ایجاد حس سرگیجه و آشفتگی و هرج‌ومرج در جبهه قهرمانان
    • متحد کردن آن‌ها به عنوان یک جمع واحد (Single Unit) در برابر تهدیدات بیرونی
    • نمایش سرعت بالای حرکت و تاب‌آوری دشمنان در برابر اتحاد قهرمانان
  11. در پایان فیلم Se7en، دیوید فینچر چگونه از Random Movement (حرکات تصادفی/لرزشی) برای تمایز شخصیت‌ها استفاده کرده است؟

    • استفاده از حرکات لرزشی برای "جان دو" و نمای ثابت و متعادل برای میلز
    • استفاده از نمای ثابت برای "جان دو" (نشانه آرامش) و حرکات لرزشی برای "میلز" (نشانه پانیک و آشفتگی)
    • استفاده از زوم‌های سریع برای هر دو شخصیت به صورت یکسان
    • استفاده از چرخش و رول دوربین برای نمایش هرج‌ومرج مطلق

حرکت دوربین

۲۳ اردیبهشت ۱۴۰۵⁦۵۳۵⁩ بازدیددارای آزمون

در حال بارگذاری آزمون...

متن درس

متن این درس بعدا اضافه می‌شود. اگر داوطلب وارد کردن خلاصه‌ی این درس هستید لطفا به من پیام بدهید.